Wunderbare ATI Treiber
ATI darf die Linux-Treiber für die Hd 3870 nochmal machen. weil: es schlecht aussieht
ATI darf die Linux-Treiber für die Hd 3870 nochmal machen. weil: es schlecht aussieht
In den letzten beiden Wochen fand in Wien “realtime generation – the computer animation festival” statt. Zu sehen waren ausgesuchte Demos aus der Szene seit 1982. Der Author dieses Artikels hat die Chance genutzt ein Interview mit Peter ‘skaven‘ Hajba der Gruppe “Future Crew” aus Finnland sowie Tammo ‘kebby‘ Hinrichs der Gruppe Farbrausch aus Deutschland durchzuführen um die Verbindung zwischen Machinima und der Demoscene gemeinsam zu diskutieren. Das Interview wurde in Englisch geführt.
Nachdem wir vor knapp drei Wochen eine Diskussion auf der Kunstuniversität Linz zum Thema Machinima abgehalten hatten befinden wir uns gestern und heute auf den Linuxtagen in Linz. Neben einem Vortrag (Stream alsbald online) führen wir zwei Workshops zum Thema Machinima durch unter der Verwendung von Sauerbraten und Moviestorm (Emuliert mit Wine. Scripts folgen sobald sie fertig sind).
Neben unserem finden auch zahlreiche andere Workshops statt. Besonders hervorzuheben ist freej, ein auf javascript und c basierendes veejay-tool.
Das seit längerem existierende Script-Programm CeltX ist am 4. Juni in Version 1.0 erschienen. Die Hauptfunktionen des Open Source Programms umfassen:
- Drehbucherstellung
- Storyboarderstellung
- Terminplanung von Drehs
- Versionsfunktion zur vereinfachten Kollaboration
CeltX 1.0 hat mit dem integrierten Editor alle Features, die auch kommerzielle Programme wie Final Draft mitbringen und wird in seiner neuesten Version auch auf der von uns entwickelten Distribution zu finden sein.
Link: CeltX 1.0
Wir haben die letzten Tage damit verbracht eine Machinima – Zeitleiste zu kompilieren. Sie beinhaltet die wichtigsten Ereignisse, welche für die Entwicklung des Genre Machinima relevant waren.
Erstellt wurde die Leiste mit einer modizifierten Version des Pearl Applets OHT – Open History Timeline, welches hier zur freien Verfügung steht: OHT – Open History Timeline
Die momentane Version ist noch nicht sonderlich ausgereift. Die Fragezeichen rühren von der Orignalsoftware her und werden, wie auch andere kleine Bugs, wenn Zeit ist behoben.
Abzurufen ist die Zeitleiste hier: Zeitleiste – Machinima
For wenigen Tagen wurde das Video „Big Buck Bunny“ der Blender Community veröffentlicht. Blender gilt als eines der eindrucksvollsten Open Source Projekten und wird auch auf der von uns entwickelten Distribution in der neuesten Version 2.46 verhanden sein.
Die neuesten Änderungen an der Software Blender 2.46 hier:
http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-245/
Anfragen bei EA-Games Österreich ergaben, dass Machinima mit Spielen der Firma zwar zu privaten Zwecken erstellt, jedoch in keinster Weise veröffentlicht werden dürfen. Im Wortlaut heißt es, dass EA-Games Österreich »leider [...] auf Grund der komplexen rechtlichen Bedingungen eine Unterstützung/ Verwendung unseres Materials absagen« muss. Das machinimataugliche Spiel „The Sims 2“ wird deshalb, anders als geplant, in der Multimediabox „Machinimint“ weder Erwähnung, Anleitung noch Sonstiges finden.
Auf der Suche nach einem geeigneten Vektor-Grafikprogramm sind wir neben dem bekannten Inkscape über Xara Xtreme gestolpert. Die einfache Bedienung war zu reizvoll, um das Ding nicht gleich mal ausprobieren. So war es binnen 5 Minuten möglich, folgendes Bild zu produzieren.

Sehr geehrte Besucherinnen und Besucher!
Dieses Blog soll die Erstellung der Multimediabox Machinimint veranschaulichen. Es stimmt, es gibt viele Blogs im World Wide Web und insofern fällt es schwierig ein weiteres zu rechtfertigen. Folgende Punkte haben uns jedoch dazu veranlasst, doch eines zu erstellen:
- Pädagogik in Computerspielen ist ein neues Feld mit weitreichenden Auswirkungen. An dieser Stelle wollen wir interessante Artikel posten, die sich mit dieser Thematik seriös und sachlich auseinandersetzen.
- Machinima ist, mit seinem Alter von in etwa 16 Jahren, ein noch sehr junges Gebiet. Auf Grund von Videoportalen wie youtube.com, machinima.com oder warcraftmovies.com wird es aber in Zukunft eine immer größere Rolle spielen. Erste kommerzielle Produkte sind bereits erstellt worden. Wohin das Ganze gehen mag, bzw. was auf diesem Sektor geschehen ist, soll an dieser Stelle aufgezeigt werden.
- Linux ist vor allem was die Packetvielfalt betrifft, nach wie vor ein spannendes, und in diesem Aspekt spärlich dokumentiertes System. Dieses Blog widmet sich in erster Linie dem Aspekt der Videoproduktion mit Linux.
Wir wünschen viel Spaß mit diesem Blog und hoffen, Ihnen nützliche Informationen über diesen Weg zukommen lassen zu können. Zum Abschluss bitten wir Sie, noch einen Blick auf den Link “Über Machinimint” zu werfen. Dort kann auch der “Disclaimer” gefunden werden.